Detalles de recurso "Interfaz gráfica de usuario (IGU), Implementación de las transiciones en el código "


Metadata

Enlace Ir a recurso
Descripción Implementación de las transiciones en el código - Parte 3/3. Desarrollo de una aplicación completa desde su diseño, aplicando conceptos de pasar una función como parámetro, almacenarla como objeto, utilizar técnicas para diseñar transiciones de estado de los objetos y poder utilizarlo para que nuestra interfaz de usuario funcione correctamente.
Tipo Video
Palabras Clave aplicación, calculadora, diseño, diseño de aplicación, función, gui, implementación, interfaz, interfaz gráfica, java, orientado a objetos, poo, programación, transiciones
Asignatura Introducción a Ciencias de la Computación
Tema Herencia
Subtema Uso de interfaces
Categoría None

Créditos

Autor Mauricio Rojas Jarillo