COMAL: Introducción a Ciencias de la Computación - [Detalles]
Comenzamos con aspectos históricos y la arquitectura básica de una computadora. Luego, nos centramos en aprender a programar con el paradigma orientado a objetos, usando Java como lenguaje ilustrativo. Explicamos el funcionamiento de compiladores e intérpretes. Hablamos del diseño y programación de algoritmos en un lenguaje imperativo, para lo que se estudian variables, estructuras de control, clases y otros temas avanzados. Trabajo realizado con el apoyo del Programa UNAM-DGAPA-PAPIME PE102723.
Implementación con orientación a objetos, Interfaz ILista (agregar I a Lista) - [Detalles]
Interfaz ILista (agregar I a Lista) - Principio del encapsulamiento al aplicar la interfaz ILista. Implementar la clase Nodos. Programar listas simplemente ligadas.
Implementación con orientación a objetos, Borrar e Equals == - [Detalles]
Borrar e Equals == - Cómo programar un 'borrar' para hacerlo con el nodo adecuado.
Interfaces gráficas de usuario en JAVA, Bibliotecas para IGUs en JAVA - [Detalles]
Bibliotecas para IGUs en JAVA - Cómo programar interfaces gráficas de usuario en java; qué bibliotecas preestablecidas existen para esto.
Interfaces gráficas de usuario en JAVA, IGU con Swing - [Detalles]
IGU con Swing - Cómo programar una una interfaz con JAVA swing.
Interfaces gráficas de usuario en JAVA, IGU con javaFX - [Detalles]
IGU con javaFX - Cómo programar una interfaz con javaFX