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| Descripción | Comenzamos con aspectos históricos y la arquitectura básica de una computadora. Luego, nos centramos en aprender a programar con el paradigma orientado a objetos, usando Java como lenguaje ilustrativo. Explicamos el funcionamiento de compiladores e intérpretes. Hablamos del diseño y programación de algoritmos en un lenguaje imperativo, para lo que se estudian variables, estructuras de control, clases y otros temas avanzados. Trabajo realizado con el apoyo del Programa UNAM-DGAPA-PAPIME PE102723. |
| Tipo | Sitio web |
| Palabras Clave | |
| Asignatura | Introducción a Ciencias de la Computación |
| Tema | Tema sin clasificar |
| Subtema | Subtema sin clasificar |
| Categoría | Recurso para aprender |
| Autor | Verónica Esther Arriola Ríos |