Arquitectura de Von Neumman y el ciclo de acarreo; - [Detalles]
2.1 Arquitectura de Von Neumman y el ciclo de acarreo - ¿Qué es la arquitectura de Von Neumman? ¿Para qué sirve? y ¿Cómo funciona? Breve presentación de quién fue Neumann y sus contribuciones a la Ciencia y a las Ciencias de la Computación.
Arquitectura de Von Neumman y el ciclo de acarreo; Lenguaje de máquina, ensamblador y diagramas de flujo - [Detalles]
2.2 Lenguaje de máquina, ensamblador y diagramas de flujo - Continuación de la arquitectura además de conceptos como lenguaje de máquina, lenguaje ensamblador y diagramas de flujo, que serán útiles toda la carrera.
Historia de las Ciencias de la Computación; Fechas y personajes - [Detalles]
1.1 Fechas y personajes - Fechas históricas, personajes y conceptos desde las aportaciones de los babilonios y egipcios en el 2000 AC hasta 1944 con John Von Neumann y sus aportaciones a nuestra era de la computación.
COMAL: Introducción a Ciencias de la Computación - [Detalles]
Comenzamos con aspectos históricos y la arquitectura básica de una computadora. Luego, nos centramos en aprender a programar con el paradigma orientado a objetos, usando Java como lenguaje ilustrativo. Explicamos el funcionamiento de compiladores e intérpretes. Hablamos del diseño y programación de algoritmos en un lenguaje imperativo, para lo que se estudian variables, estructuras de control, clases y otros temas avanzados. Trabajo realizado con el apoyo del Programa UNAM-DGAPA-PAPIME PE102723.