Detalles de recurso "Tipos genéricos, Lo que no se puede (parte 3) "


Metadata

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Descripción Lo que no se puede (parte 3) - Las 7 reglas que se deben seguir al usar genéricos, así como ejemplos.
Tipo Video
Palabras Clave genéricos, java, orientado a objetos, poo, primitivos, programación orientada a objetos, prohibido, reglas
Asignatura Introducción a Ciencias de la Computación
Tema Vista panorámica de la programación orientada a objetos
Subtema Entrada y salida: métodos y parámetros/argumentos
Categoría None

Créditos

Autor Mauricio Rojas Jarillo