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Descripción | Lo que no se puede (parte 3) - Las 7 reglas que se deben seguir al usar genéricos, así como ejemplos. |
Tipo | Video |
Palabras Clave | genéricos, java, orientado a objetos, poo, primitivos, programación orientada a objetos, prohibido, reglas |
Asignatura | Introducción a Ciencias de la Computación |
Tema | Vista panorámica de la programación orientada a objetos |
Subtema | Entrada y salida: métodos y parámetros/argumentos |
Categoría | None |
Autor | Mauricio Rojas Jarillo |