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Descripción | Diseño de la lógica de una calculadora simple - Parte 1/3. Desarrollo de una aplicación completa desde su diseño, aplicando conceptos de pasar una función como parámetro, almacenarla como objeto, utilizar técnicas para diseñar transiciones de estado de los objetos y poder utilizarlo para que nuestra interfaz de usuario funcione correctamente. |
Tipo | Video |
Palabras Clave | aplicación, calculadora, diseño , diseño de aplicación, función, gui, implementación, interfaz, interfaz gráfica, java, orientado a objetos, poo, programación |
Asignatura | Introducción a Ciencias de la Computación |
Tema | Herencia |
Subtema | Uso de interfaces |
Categoría | None |
Autor | Mauricio Rojas Jarillo |