| Enlace | Ir a recurso |
| Descripción | Diseño de la lógica de una calculadora simple - Parte 1/3. Desarrollo de una aplicación completa desde su diseño, aplicando conceptos de pasar una función como parámetro, almacenarla como objeto, utilizar técnicas para diseñar transiciones de estado de los objetos y poder utilizarlo para que nuestra interfaz de usuario funcione correctamente. |
| Tipo | Video |
| Palabras Clave | aplicación, calculadora, diseño , diseño de aplicación, función, gui, implementación, interfaz, interfaz gráfica, java, orientado a objetos, poo, programación |
| Asignatura | Introducción a Ciencias de la Computación |
| Tema | Herencia |
| Subtema | Uso de interfaces |
| Categoría | None |
| Autor | Mauricio Rojas Jarillo |