Detalles de recurso "Diseño y programación orientada a objetos; Diseño"


Metadata

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Descripción 1.3 Diseño: tarjetas de responsabilidad y UML - Diseño de una solución orientada a objetos. Cómo se hace una tarjeta de responsabilidad. ¿Qué es la notación UML? y cómo hacer un diagrama de clases. Se da el primer acercamiento al concepto de herencia o generalización, implementación o realización y contención (agregación y composición). Por último se habla de dependencia y asociación.
Tipo Video
Palabras Clave agregación, asociación, composición, contencion, dependencia, diagrama de clase, diagrama de clases, herencia, implementación, java, orientado a objeto, poo, programación orientada a objetos, tarjeta de responsabilidad, uml
Asignatura Introducción a Ciencias de la Computación
Tema Vista panorámica de la programación orientada a objetos
Subtema Diseño orientado a objetos (tarjetas de responsabilidades)
Categoría None

Créditos

Autor Mauricio Rojas Jarillo